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OSSIC

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

01 / 公司做了什么

公司做什么

OSSIC 是圣地亚哥的一家音频创业公司,做 OSSIC X 3D 音频耳机:能感知佩戴者耳朵的形状、追踪头部位置,主打 VR 和游戏场景。2016 年众筹获得超过 2.2 万份预订(199-299 美元档和 999 美元开发者版),在 Kickstarter 募得 270 万美元,加上 Indiegogo 共 320 万美元,约占其总计约 600 万美元资金(含天使投资)的一半。

02 / OSSIC 失败原因

失败原因

量产从未实现:只造出 250 台,实际发货几十台。公司归因于 VR 普及慢,以及众筹解锁目标拖累了研发团队。资金耗尽——团队有半年没拿工资——公司称再缺 200 万美元才能量产。2018 年 5 月 OSSIC 停业,支持者得不到退款。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 停止运营

    OSSIC 停止运营。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    OSSIC 在 Kickstarter(2016 年)募得 270 万美元,加上 Indiegogo 共 320 万美元,另有天使投资(总计约 600 万美元);预订超 2.2 万份。

  2. 02

    仅生产出 250 台耳机;约 80 台开发者版于 2018 年初发货;量产一再推迟。

  3. 03

    2018 年 5 月 20 日,OSSIC 宣布立即停业,资金耗尽;剩余预订无法履约且不退款。Facebook 上的支持者群组威胁发起集体诉讼。