Space Ape
公司的业务、关键转折,以及背后的选择。
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01 / 公司做了什么
公司做什么
Space Ape 是一家总部位于伦敦的手游工作室,2012 年由来自 Playfish、Electronic Arts 和 Mind Candy 的 John Earner、Simon Hade 和 Toby Moore 创立。公司专注于中重度多人策略游戏,内部称之为“建造与战斗”类作品。首款作品《Samurai Siege》于 2013 年上线,随后推出《Rival Kingdoms》、与孩之宝合作的《变形金刚:地球之战》,以及后来的节奏游戏 Beatstar、Country Star 和赛车游戏 Chrome Valley Customs。2017 年 Supercell 收购其 62% 的多数股权,2024 年 11 月 Supercell 全资收购该工作室,并将其并入此后的 Supercell London。
02 / 失败原因
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03 / 事件经过
公开记录中的事件节点
- 工作室成立
John Earner、Simon Hade 和 Toby Moore 在伦敦创立 Space Ape Games,初始团队 12 人,获得约 180 万美元种子轮融资,目标是打造高质量免费手游。
- 《Samurai Siege》上线
工作室首款作品《Samurai Siege》上线,安装量达到 1000 万次,奠定其中重度策略游戏业务基础;公司累计融资约 440 万美元。
- Supercell 收购 62% 股权
Supercell 以约 5580 万美元收购 Space Ape 62% 的多数股权,工作室整体估值约 9000 万美元,工作室继续独立运营。
- 被 Supercell 全资收购
2024 年 11 月 Supercell 全资收购 Space Ape 剩余股权,工作室被并入 Supercell London。约 70 名员工加入 Supercell London,旗下游戏分拆至新工作室(Offroad Games、NextBeat、Yodo1),约 30 人被裁员,Space Ape 作为独立工作室实质上终结。
04 / 当代重建评估
在当前重建该项目的难度
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综合判断:暂未完成
05 / 因果链/后续
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