FAILDEX失樂園
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Blade (Shadow)

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

成立年份2015
事件年份2021
融资总额US$110M
现金消耗US$110M

01 / 公司做了什么

公司做什么

Blade 是 2015 年在法国创立的初创公司,旗下云游戏服务 Shadow。每月订阅(欧洲 12.99 欧元、美国 11.99 美元),用户就能在数据中心拥有一台完整的 Windows 10 游戏 PC,串流到电脑、手机、平板或智能电视——和 Stadia、GeForce Now 不同,它能装任何东西,从 Steam 到 Photoshop。它多轮融资超过 1 亿美元,达到 10 万付费用户。但它应付不了预购订单,收入撑不起自负盈亏,也没钱扩张。2021 年 3 月进入巴黎商事法院的破产管理;4 月 30 日,法院把接管判给 OVHcloud 创始人 Octave Klaba 的 hubiC/Jezby Ventures 基金,团队和服务得以延续。

02 / Blade (Shadow) 失败原因

失败原因

Blade 死于资本开支:云游戏是穿着软件外衣的硬件生意。每个用户都需要数据中心里一块真 GPU,所以增长=买服务器——Blade 连自己的预购订单都应付不了。12.99 欧元的月费、10 万付费用户,收入永远盖不住基建账单;融了 1 亿多美元也看不到自负盈亏的路。2021 年 3 月巴黎商事法院接管。救援能成,只因为 Klaba 拥有数据中心:方案是买下 Blade 没付钱的服务器再租回去。Blade 的失败是结构性的:按软件毛利定的订阅价,对上的是硬件成本。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 破产

    GamesIndustry.biz(2021-03-08)报道巴黎商事法院于 2021-03-02 对运营 Shadow 的法国 Blade 开启重整(receivership),美国子公司于 3 月 3 日向加州北区破产法院申请破产。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    云游戏是硬件生意:每个订阅者都要一块真 GPU,增长就吃资本。

  2. 02

    按成本定价,别按梦想:12.99 欧元/月盖不住数据中心的 GPU。

  3. 03

    交付不了的预购是负债:Blade 淹死在它服务不了的需求里。

  4. 04

    只有基建拥有者能活:救援能成是因为 Klaba 有数据中心。

  5. 05

    破产管理不总是死亡:服务在新东家下活下来了——股权没有。