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RealTime Worlds

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

成立年份2002
事件年份2010
融资总额US$81M

01 / 公司做了什么

公司做什么

Realtime Worlds 是苏格兰邓迪的游戏工作室,2002 年由《侠盗猎车手》和《百战天虫》之父 David Jones 创办。首作开放世界动作游戏《Crackdown》(2007,Xbox 360)口碑销量双收,卖出超过 140 万份。工作室随后花了五年时间开发雄心勃勃的城市 MMO《APB:全民公敌》(All Points Bulletin),警察对劫匪的阵营对抗,主打深度角色定制。

02 / RealTime Worlds 失败原因

失败原因

Realtime Worlds 把一切都押在了 APB 上。游戏 2010 年 6 月 29 日上线,评价惨淡,玩家抱怨平衡性差、服务器延迟和破坏经济的作弊漏洞;注册用户仅约 13 万,远不足以支撑工作室的成本。一名前员工指责创意领导方向缺失、对着十几个免费射击游戏卖订阅制产品,以及过早公布又过度依赖单一产品。工作室为预期中的大爆发在 APB 服务器上过度投入,而大爆发从未到来;债务高筑,上线六周后进入破产管理。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 创立

    Realtime Worlds 在邓迪创立,创始人 David Jones。

  2. Crackdown

    首作《Crackdown》登陆 Xbox 360,卖出超过 140 万份。

  3. APB 上线

    开发五年的《APB:全民公敌》上线,评价惨淡、玩家寥寥。

  4. 破产管理

    Realtime Worlds 于 2010 年 8 月 18 日进入破产管理;无人接盘工作室,APB 服务器于 9 月 16 日关闭。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    Realtime Worlds 于 2010 年 8 月 18 日进入破产管理(相当于英国的破产程序),烧掉了超过 8000 万美元风投资金,债务高筑。

  2. 02

    管理人 Begbies Traynor 向约 300 家潜在买家兜售工作室,但无人愿意接手运营中的 APB;60–170 个岗位流失,邓迪工作室和美国办公室关闭。

  3. 03

    APB 的知识产权后被 GamersFirst 接手,2011 年以免费模式《APB Reloaded》重新上线,团队是 23 名前 Realtime Worlds 员工。