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Subspace

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

成立年份2018
事件年份2022
融资总额US$26M
现金消耗US$26M

01 / 公司做了什么

公司做什么

Subspace 是一家洛杉矶实时互联网基础设施创业公司,2018 年由 Bayan Towfiq(连续创业者,上家公司 Flowroute 卖给了 West/Intrado)和 CTO William King(实时通信专家)创立。它用软硬件组合造出一条“平行互联网”——绕开拥堵流量给游戏公司开快车道,让玩家体验更快。产品包括 SIP、WebRTC、应用加速、负载均衡,面向游戏、实时视频、体育博彩;客户包括 FunPlus 等游戏公司。公司融资 2600 万美元,从 Riot Games、SpaceX、Google、Akamai 挖来明星团队。2022 年 5 月 13 日关停。

02 / Subspace 失败原因

失败原因

Subspace 创始人说,公司因财务约束而无力执行:造一条平行互联网——自研软件加全球部署的硬件——需要的钱远超融到的 2600 万美元。赌的是 Web 3.0 和元宇宙会需要比公共互联网更好的连接,但这个需求没能在公司撑住之前到来。重资本的基础设施打法配不上收入曲线,只能关停。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 公司成立

    Subspace 在洛杉矶由 Bayan Towfiq 和 William King 创立,要为实时应用造一条平行互联网。

  2. 上线

    Subspace 于 2020 年上线,产品覆盖 SIP、WebRTC、应用加速、负载均衡,面向游戏、实时视频、体育博彩。

  3. 关停

    2022 年 5 月 13 日 Subspace 关停;创始人称是财务约束——重资本的平行互联网建设超出了公司资源。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    2022 年 5 月 13 日 Subspace 关停。

  2. 02

    公司融资 2600 万美元,从 Riot Games、SpaceX、Google、Akamai 挖来团队。

  3. 03

    未披露破产申请、债务或债权人索赔;创始人称财务约束终结了愿景的执行。