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Oxford VR

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

融资总额US$17.7M
部分资料仍在补充2 / 4

待补充板块:02 · 05

01 / 公司做了什么

公司做什么

Oxford VR 是 2016 年从牛津大学精神病学系孵化的公司,基于 Daniel Freeman 教授的研究,获 Oxford Science Enterprises 支持。打造基于证据的沉浸式 VR 治疗,针对重度精神疾病,包括获 FDA 突破性设备认定的自动化认知行为 VR 疗法 gameChange,并在英国 NHS 落地。

02 / 失败原因

待评估

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 成立

    Oxford VR 从牛津大学精神病学系孵化,把 VR 疗法带入精神卫生领域。

  2. 被收购

    Oxford VR 被美国精神健康公司 Rey 收购。

  3. 被收购

    2022 年 12 月,OxfordVR 与美国公司 BehaVR 合并,统一用 BehaVR 品牌,同时获得 Optum Ventures 与 Oxford Science Enterprises 领投的 1300 万美元 B 轮融资。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

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重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链/后续

待评估

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