Oxford VR
公司的业务、关键转折,以及背后的选择。
融资总额US$17.7M
部分资料仍在补充2 / 4
待补充板块:02 · 05
01 / 公司做了什么
公司做什么
Oxford VR 是 2016 年从牛津大学精神病学系孵化的公司,基于 Daniel Freeman 教授的研究,获 Oxford Science Enterprises 支持。打造基于证据的沉浸式 VR 治疗,针对重度精神疾病,包括获 FDA 突破性设备认定的自动化认知行为 VR 疗法 gameChange,并在英国 NHS 落地。
02 / 失败原因
待评估
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。
03 / 事件经过
公开记录中的事件节点
- 成立
Oxford VR 从牛津大学精神病学系孵化,把 VR 疗法带入精神卫生领域。
- 被收购
Oxford VR 被美国精神健康公司 Rey 收购。
- 被收购
2022 年 12 月,OxfordVR 与美国公司 BehaVR 合并,统一用 BehaVR 品牌,同时获得 Optum Ventures 与 Oxford Science Enterprises 领投的 1300 万美元 B 轮融资。
04 / 当代重建评估
在当前重建该项目的难度
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。
重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成
综合判断:暂未完成
05 / 因果链/后续
待评估
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。