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Vreal

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

成立年份2015
事件年份2019
融资总额US$15M
现金消耗US$11.4M

01 / 公司做了什么

公司做什么

Vreal 是西雅图的一家虚拟现实游戏直播平台公司,成立于 2015 年。其技术让主播可以分享所玩 VR 游戏的完整 3D 环境,观众能以虚拟化身围绕主播走动、作为旁观者自由探索游戏世界,或在没有头显的情况下观看渲染后的 2D 画面。公司自诩为“VR 版 Twitch”,与 VR 游戏和创作者合作打造沉浸式游戏直播工具。

02 / Vreal 失败原因

失败原因

Vreal 的告别信说得很直白:VR 市场发展没有达到预期,公司走得太早了。产品面向的是一个极小的利基市场——有 VR 设备的主播为有 VR 设备的观众直播,而公司坚持只有 VR 硬件才能真正体验内容,这让受众始终上不去。2019 年中推出的实验性浏览器版功能太少、太晚。市场普及缓慢,A 轮后的常规 18 个月资金跑道耗尽后,公司关门。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 成立

    Todd Hooper 在西雅图创立 Vreal;公司完成 330 万美元种子轮融资,投资方包括 Vulcan Capital、Upfront Ventures、Presence Capital 等。

  2. A 轮融资

    Vreal 完成 1170 万美元 A 轮融资,由 Axioma Ventures 领投,英特尔资本、Upfront Ventures、Vulcan Capital 等参投,融资总额约 1500 万美元。

  3. Steam 抢先体验

    平台在 Steam 上以抢先体验版上线;关闭 A 轮时产品仍处于 pre-alpha 阶段。

  4. 关闭

    2019 年 8 月 7 日,Vreal 宣布停止运营并裁撤约二十余人的团队,表示 VR 市场发展没有达到预期。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    Vreal 共融资约 1500 万美元风险投资(2015 年 330 万美元种子轮、2018 年初 1170 万美元 A 轮);未宣布任何买家或人才收购。

  2. 02

    2019 年 8 月 7 日,公司通过官网宣布停止运营并裁撤约二十余人的团队。

  3. 03

    团队短暂保留了 Discord 服务器供社区告别;平台及其沉浸式直播技术就此停用。