Tiny Speck
公司的业务、关键转折,以及背后的选择。
部分资料仍在补充1 / 4
待补充板块:05
01 / 公司做了什么
公司做什么
Tiny Speck 是 Flickr 联合创始人 Stewart Butterfield 于 2009 年创立的游戏工作室,主打网页多人在线游戏 Glitch。Glitch 未能找到可持续的用户群后,Butterfield 关闭游戏,把剩余团队转向他们为自己打造的内部聊天工具——这就是后来的 Slack。Tiny Speck 更名为 Slack,于 2013 年推出企业沟通产品。
02 / Tiny Speck 失败原因
失败原因
Glitch 始终没有找到足够多的玩家。2011 年 9 月上线时口碑不错,但两个月后就被撤回重新打磨;又努力一年仍无力回天。工作室自己的结论很直白:游戏没有吸引到足以维持运营的用户,而且看起来永远不会有。免费游玩加内购的模式只有靠规模才能成立,小而忠诚的社群付不起账单——更不足以支撑背后 1700 万美元的风险投资。
03 / 事件经过
公开记录中的事件节点
- 成立
Flickr 联合创始人 Stewart Butterfield 于 2009 年创立 Tiny Speck,打造多人在线游戏 Glitch。
- Glitch 上线
2011 年 9 月 27 日 Glitch 正式上线,口碑尚可;但 11 月 30 日被撤回重新进入测试,团队重做新手体验。
- Glitch 停服
2012 年 11 月 15 日 Tiny Speck 宣布关闭 Glitch——用户规模不足以维持运营;游戏于 12 月 9 日下线。
- 转向 Slack
精简后的核心团队转向开发 Glitch 时期自用的内部通讯工具;Tiny Speck 更名为 Slack,2013 年 8 月推出团队沟通产品。
04 / 当代重建评估
在当前重建该项目的难度
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。
综合判断:暂未完成
05 / 因果链/后续
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。