FAILDEX失樂園
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Glitch

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

成立年份2010
事件年份2012
融资总额US$12.2M
现金消耗US$17.5M

01 / 公司做了什么

公司做什么

Glitch 是由 Flickr 联合创始人 Stewart Butterfield 领导、Tiny Speck 开发的一款浏览器 2D 大型多人在线游戏,于 2011 年 9 月 27 日上线。这款非暴力社交游戏让玩家在 11 个宇宙巨人的意识中漫游,设计团队包括《块魂》制作人高桥庆太。因上手门槛与深度问题,游戏在 2011 年 11 月 30 日回退为测试版。

02 / Glitch 失败原因

失败原因

Glitch 从未吸引到足以维持运营的玩家规模。工作室表示,经过长期尝试,似乎永远无法达到,并指出技术趋势:向移动端转移,以及游戏所依赖的 Flash 平台持续衰落。Tiny Speck 也曾尝试寻找愿意接手运营的买家,但未能成功。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 上线

    Glitch 于 2011 年 9 月 27 日正式上线,但因上手门槛与深度问题,于 11 月 30 日回退为测试版。

  2. 关闭

    2012 年 11 月 14 日,Tiny Speck 宣布 Glitch 将在一个月内关闭;服务器于 12 月 9 日停止运行。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    2012 年 11 月 14 日,Tiny Speck 宣布 Glitch 将在一个月内关闭,原因是玩家规模不足以维持。

  2. 02

    2012 年 12 月 9 日晚 8 点(太平洋时间),在数千名玩家参加的末日派对后,服务器正式关闭。

  3. 03

    Tiny Speck 以真钱退还了所有未消费的游戏内货币,并裁员约 30 人,保留较小核心团队开发新产品。

  4. 04

    游戏开发过程中打造的内部通讯工具后来成为 Slack;公司随后更名为 Slack Technologies。