Glitch
公司的业务、关键转折,以及背后的选择。
01 / 公司做了什么
公司做什么
Glitch 是由 Flickr 联合创始人 Stewart Butterfield 领导、Tiny Speck 开发的一款浏览器 2D 大型多人在线游戏,于 2011 年 9 月 27 日上线。这款非暴力社交游戏让玩家在 11 个宇宙巨人的意识中漫游,设计团队包括《块魂》制作人高桥庆太。因上手门槛与深度问题,游戏在 2011 年 11 月 30 日回退为测试版。
02 / Glitch 失败原因
失败原因
Glitch 从未吸引到足以维持运营的玩家规模。工作室表示,经过长期尝试,似乎永远无法达到,并指出技术趋势:向移动端转移,以及游戏所依赖的 Flash 平台持续衰落。Tiny Speck 也曾尝试寻找愿意接手运营的买家,但未能成功。
03 / 事件经过
公开记录中的事件节点
- 上线
Glitch 于 2011 年 9 月 27 日正式上线,但因上手门槛与深度问题,于 11 月 30 日回退为测试版。
- 关闭
2012 年 11 月 14 日,Tiny Speck 宣布 Glitch 将在一个月内关闭;服务器于 12 月 9 日停止运行。
04 / 当代重建评估
在当前重建该项目的难度
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。
综合判断:暂未完成
05 / 因果链
关键因素如何相互连接
- 01
2012 年 11 月 14 日,Tiny Speck 宣布 Glitch 将在一个月内关闭,原因是玩家规模不足以维持。
- 02
2012 年 12 月 9 日晚 8 点(太平洋时间),在数千名玩家参加的末日派对后,服务器正式关闭。
- 03
Tiny Speck 以真钱退还了所有未消费的游戏内货币,并裁员约 30 人,保留较小核心团队开发新产品。
- 04
游戏开发过程中打造的内部通讯工具后来成为 Slack;公司随后更名为 Slack Technologies。