FAILDEX失樂園
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JamLegend

公司的业务、关键转折,以及背后的选择。

事件年份2011

01 / 公司做了什么

公司做什么

JamLegend 由 FooBrew(2008 年创立)打造,是免费的浏览器音乐节奏游戏。玩家可上传自己的 MP3 参加比赛。它吸引了约 200 万用户,但在 2011 年 4 月 29 日关停,团队被 Zynga 以人才收购方式招入。

02 / JamLegend 失败原因

失败原因

JamLegend 创始人在公司博客写道:运营约两年半后仍未实现自我造血,尽管尝试多种变现,每日运营成本仍高于收入,威胁服务存续。

单位经济性

公司自述每天运营成本仍高于收入。

失败因素

创始人表示两年半后仍未实现自我可持续,尽管尝试多种变现手段。

03 / 事件经过

公开记录中的事件节点

  1. 停止运营

    在线音乐游戏公司 JamLegend 于 2011 年 4 月关闭。

04 / 当代重建评估

在当前重建该项目的难度

这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。

重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成

综合判断:暂未完成

05 / 因果链

关键因素如何相互连接

  1. 01

    浏览器免安装降低了门槛,让社区快速增长。

  2. 02

    当产品无法独立生存时,人才收购是一种体面的退出方式。

  3. 03

    关停时善待用户:退还余额并承诺清除数据。

  4. 04

    200 万用户的活跃社区不等于可持续的商业模式。