JamLegend
公司的业务、关键转折,以及背后的选择。
事件年份2011
01 / 公司做了什么
公司做什么
JamLegend 由 FooBrew(2008 年创立)打造,是免费的浏览器音乐节奏游戏。玩家可上传自己的 MP3 参加比赛。它吸引了约 200 万用户,但在 2011 年 4 月 29 日关停,团队被 Zynga 以人才收购方式招入。
02 / JamLegend 失败原因
失败原因
JamLegend 创始人在公司博客写道:运营约两年半后仍未实现自我造血,尽管尝试多种变现,每日运营成本仍高于收入,威胁服务存续。
单位经济性
公司自述每天运营成本仍高于收入。
失败因素
创始人表示两年半后仍未实现自我可持续,尽管尝试多种变现手段。
03 / 事件经过
公开记录中的事件节点
- 停止运营
在线音乐游戏公司 JamLegend 于 2011 年 4 月关闭。
04 / 当代重建评估
在当前重建该项目的难度
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。
重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成
综合判断:暂未完成
05 / 因果链
关键因素如何相互连接
- 01
浏览器免安装降低了门槛,让社区快速增长。
- 02
当产品无法独立生存时,人才收购是一种体面的退出方式。
- 03
关停时善待用户:退还余额并承诺清除数据。
- 04
200 万用户的活跃社区不等于可持续的商业模式。