ComboCats Studio
公司的业务、关键转折,以及背后的选择。
事件年份2014
01 / 公司做了什么
公司做什么
ComboCats Studio 是一家独立游戏工作室,代表作是《Traps for Friends》——一次“公平内购”(fair IAP)多人玩法的尝试:多人游戏中没有付费即胜利机制,连完整原型线框图都难以从零正确落地。
02 / ComboCats Studio 失败原因
当前证据能够支持的失败因素
Ivan Mir 在 Game Developer(2015-02-17)事后总结:克里米亚被吞并、货币崩盘和俄乌战争后,ComboCats 在 Traps for Friends 软上线前失去投资人且无法补资——当地没钱,欧美也不愿资助冲突附近的公司。
失败因素
事后文将停摆归因于克里米亚被吞并后的俄乌战争。
失败因素
软上线前失去投资人,货币崩盘下无法再融到资。
03 / 事件经过
公开记录中的事件节点
- 被收购
2015-02-17 Game Developer 事后文写明平台试水作 Traps for Friends 在软上线前失去投资后大概永远不会发布。属 sourced 的运营停摆,非收购。
04 / 当代重建评估
在当前重建该项目的难度
这一部分的资料正在补充与核对,确认后将在这里更新。
重建难度待评估暂未完成
评分依据暂未完成
可扩展性待评估暂未完成
评分依据暂未完成
综合判断:暂未完成
05 / 因果链
关键因素如何相互连接
- 01
工作室的代表作是多人游戏《Traps for Friends》,探索“公平内购”(fair IAP)多人玩法。
- 02
创始人复盘承认低估了 UI 工作量——即便有完整原型线框图,从零正确构建仍极困难。
- 03
未公开披露经审计的亏损数字。